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令人担忧的暗夜精灵

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楼主
发表于 2004-1-13 17:53:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天上BN打LADDER,偶尔又用了一次暗夜(ROC时代我是暗夜玩家,TFT改投人类了)结果感觉全无,发觉现在的暗夜和当年相差甚远,于是仔细看了下以前暗夜的资料,和现在比对了一下,还真是一段让人心酸的发展史.

  1.英雄
  想当年,恶魔猎人的魅力是无可抵挡的吧,极酷的造型,BT的技能(法师型英雄在法力燃烧面前毫无办法)快速MF到6级很容易,身上挂满血瓶,几乎难以杀死.但是随着版本的不断更新,法力燃烧只有以前的一半威力,HP上限的下降(虽然其他族的英雄也下降了,但对缺少肉盾的NE更致命)到了TFT时代,血瓶有COOLDOWN时间了,MF只能到5级了,还有新英雄守望者出现.....哎,恶魔猎人已经风头全无了.
  丛林长老当初可是骚扰的好手,一个须根缠绕就是一个农民,反正有月井的支持,就拿你农民MF了.荆棘光环当年可是固定伤害,对近身攻击的兵种伤害可不小啊.再来看看现在,须根缠绕虽然可以让其无法动作了,但时间和威力全都下降了,想要结果农民伯伯都要自己亲自再补几下.荆棘光环就别提了,改为%伤害反弹了,想想各族高级近身兵种升到3级攻击,也才30几到50几的伤害,反弹30%也就10到15的伤害,作用只比当初一级好一点,而且对低级近身兵种几乎没什么作用了,成为了真正的垃圾技能.召唤树人与同类型的先知,大法师比较,还是稍逊一畴的.
  月之女祭祀以前也是暗夜的人气保障之一,骑老虎的MM真是酷啊,以后有机会我也一定要试试.打不过没关系,可以和部队一起隐身,强击光环的作用很不错,除了熊德和恶魔猎人以及鹰德变身以外,其他兵种都能享用.可爱的猫头鹰可以让你了解对方的动向,灼热之箭的攻击附加配上光环后效果也还不错.到了6级流星雨会让人无法招架.可惜,流星雨的效果在后来一个个版本中不断的消弱了,要升到6级已经不容易了,还容易被人打断(不能喝无敌药水再放了,呵呵)
  新加入的守望者实力不错,各个技能都很实用,已有渐渐替代恶魔猎人的趋势.缺点也是HP太少,往往有魔法却没命用.
  还有一点也很主要,就是暗夜的英雄配合性太差了.唯一有用的强击光环还只有她的恋人可以享用.(猜想当年两兄弟争女祭祀的时候,女祭祀对恶魔猎人说:我和你是不合适的.恶魔猎人几乎不相信自己的耳朵,问到:WHY?我那点比不上他?相貌,实力我都远胜于他啊.女祭祀答道:他可以接受我的光环,而你不行.可怜的恶魔猎人无法接受事实,于是刺瞎双眼,改投恶魔,就是为了可以恶魔变身,让自己的攻击方式变为远程,来迎合女祭祀的.)好了,扯远了.还有守望者,她对恶魔猎人的感情有点奇怪,正如有些玩家猜测,她可能是喜欢上了他.如果真是这样,那也可以解释为何她的武器和女猎手一样,却又不像她的姐妹一样的抛射了(女祭祀可是她的情敌哦,就算死,也决不会去享用情敌的光环)总之,暗夜英雄间复杂的恩恩怨怨使他们无法彼此默契的配合,大大影响了整体实力.再看看对手的英雄,人类的血法师虽然配合性不强,但原来的三英雄组合依然强大,山丘的优点不用说了吧,圣骑士可是超级奶妈哦,而且正是有大法师的辉煌光环,男女巫才如此强,英雄的技能也可多次使用.不死英雄的配合秒人让人防不胜防,新出的地穴恶魔有眩晕技能,面对不死族得时时刻刻小心自己的英雄.就算一样配合欠佳的兽人,TFT里也新加了个暗影猎手,治疗波可以帮同伴恢复,妖术更是作用多多.所以暗夜的没落也是可以理解的.哎,英雄的配合问题真是NE的一个痛啊.

  2.兵种
  小精灵虽然没有攻击能力,但它的自暴作用多多,独特采木方式可以让它们在各个路口起到侦察作用,一但发现对方的英雄和召唤出的单位,不要吝啬,上前牺牲吧.中后期,小精灵也是暗夜的区域驱散手段,因为没有兵种具有面的驱散手段,只能牺牲它们了.绝对是行军必备的.
  女射手(女弓手)几乎没什么变化,HP,攻击力,使用方法等等在不同版本中都没什么差别,但是英雄HP的下降使得她们在初期没有好的肉盾了,一定要更小心保护她们,毕竟在有肉盾的时候,她们的攻击力还是不错的.
  女猎手(猫兵,我老妈说是老鼠,要不怎么都黑黑的,寒-_-b)在以前可是各族都头痛的兵种啊,虽然HP550(现在是600)可是价格上有一点优势,而且那时她们的护甲可是中型的啊,其他族的2级兵全是穿刺攻击的(中型护甲不怕穿刺),还有机动力上的优势.正因为她们能抵挡住正面的攻击,所以后面的女射手也能发挥出威力来.而现在,可怜的女猎手们和法师是一个护甲了,就是无护甲.(无护甲害怕穿刺和攻城)其他族2级兵都对她们有伤害加成了,而且人类的火枪手,不死的地穴恶魔(蜘蛛),以及兽人的猎头者攻击力都不低,一但伤害加成了,光靠HP上限增加一些根本没用.不过这还不是致命的,真正让女猎手们害怕的是攻城武器,攻城武器是什么概念?对,可怕的攻击力(还要再加成...........),还有溅射效果,一但对方出了2到3个这样的兵种躲在肉盾后面攻击,那你的女猎手们就是一片片的倒下了.真是惨就一个字啊.
弩车是暗夜的攻城兵器,一级基地就可以出是它的优势,可惜攻击力和其他三族比起来差了很多,而且没有溅射效果
  
沙发
 楼主| 发表于 2004-1-13 17:57:00 | 只看该作者
  树妖(小鹿MM)是暗夜唯一有驱散技能的兵种了,可惜是单体的.攻击附带毒效果,本身魔法免疫,移动速度快,攻击速度慢.在以前她们也风光过,BN上也一度有快升2级基地出纯小鹿的打法.可惜她们的攻击力都不怎么样,而且攻速慢,很快就没了声音.现在,她们的护甲也是无护甲,和女猎手面临同样的问题,而且数量也是个问题,少了驱散不够用,多了影响部队的战斗力.另外驱散虽然可以自动使用,但不推荐,本身魔法就不多,很容易被对方骗光,所以还是手动要好.TFT里没有卖否定权杖了(驱散法杖),人类男巫驱散能力本来就不错,还多了个破法者可以盗取魔法,而不死有了毁灭者,兽人有了牛头法师,都是区域的,就是暗夜没增加,而且小鹿的还是单体的,这可是暗夜的又一个痛处.只能不断暴精灵了,哎,可爱的小精灵~
  角鹰兽我使用的不多,所以不敢枉加评论.角鹰兽骑士也一样.
  鹰德鲁依(简称鹰德)是暗夜的主力法师部队,内心之火可以-5防御并有对方的视野(拥有对方的视野时间很长,有2分钟),升级之后能变鹰对空,大师级还能使用飓风.各个版本以来,除了飓风的时间效果有些变化外,其他变化不大.在实战中作用还是不错的.
熊德鲁依(简称熊德)是暗夜唯一有恢复技能的部队,可惜也是单体的.法师形态下的返老还童和吼叫效果都不错,但耗魔很大.变成熊后就是3级近身兵种了,在ROC里是暗夜最好的肉盾了.可是一直以来熊德的数量都是一个问题,多了怕人类的变羊,不死的占据,硬拼又不是牛头的对手,而且毕竟战斗中吼叫,加血,没魔了变熊,再换只来加血是要消耗你很多操作的.
仙女龙是TFT新加的,攻击力低下,HP又少,只有在对方使用大量法师的时候才有用武之地,可惜效果不如刚开始时的好了,对法师的伤害减弱了很多.
  奇美拉是暗夜的强力兵种了,其极高的攻击力和溅射效果让地面部队损伤很大,而且攻击建筑物也是非常的快,但它们是没有对空能力的,要小心保护它们.在TFT里,它们的攻击方式由穿刺变成了魔法,伤害能力更强了.但昂贵的造价和缓慢的建造速度,需要对空力量的保护使得它们的数量受到限制,再有就是它们投入战斗实在太晚了,和不死的冰龙一样,虽然人人都知道它们的厉害,可是真的用它们的人却很少.
  山岭巨人也是新加的,是TFT里最强的肉盾了,超高的HP和高防御是其他族都比不上的,但如果没有技能嘲讽,它们几乎没什么用,但有了嘲讽后让其实用性大大增加,两个轮流嘲讽可以吸引大多数的火力,让对手头痛不已.注意一定要升了抗魔皮肤再生产.但是它的缺点也是很明显的,和英雄一样昂贵的造价,缓慢的生产速度和移动,所占人口数又高,想成功制造它和奇美拉都是对玩家经济的一种考验.
  其实暗夜中后期的兵种还是不错的,照道理暗夜也可以快攀科技的,但是将这些兵种配合起来看却有个很大的问题,操作~除了内心之火可以自动施放(树妖的驱散虽然也可以,但很容易使用光,还是手动的好)其他都要自己使用,让我们想象一下吧,当你有了两三个山岭巨人,两三个奇美拉,4只左右的熊,6只左右树妖(多些更好)一些鹰德,配以少量女射手和两个英雄组成的强大阵容时(别忘了带几个小精灵啊),对手应该也组成了一只强力部队了.这时候两军交锋,比的就是操作了.
  控制这只部队的你要使用两个英雄的技能,注意对方的集中攻击,血少了马上喝血瓶,技能COOLDOWN时间一过立刻再使用,各种道具的及时使用.熊德要在队伍中间吼叫,帮同伴加血,吼叫被驱散要立刻再吼,没魔了马上变熊,换个来继续.鹰德要不断将对方的英雄和强力部队吹上天去,还要小心对方的区域攻击(暴风雪,霜冻,烈焰风暴等等)山岭巨人要保持在队伍的前面,不断的使用嘲讽来吸引火力.树妖则要看准了对方的召唤生物驱散,帮英雄或强力单位去除不良效果.没血的单位还要立刻退后,集中兵力攻击英雄或法师类的脆弱单位,红血的敌方单位要立刻杀死,小精灵也要不怕牺牲的上前自暴.天啊,这是多少操作啊,就算是世界顶尖的微操高手在瞬息万变的混战中也难免顾此失彼,一个失误往往会导致全局的失败.人毕竟不是电脑,无法同时控制如此多的单位,所以不是说暗夜的混兵不强,而是人的操作无法发挥暗夜部队的完整战斗力.话说回来,就是真有人操作的如此完美,那凭他的手快和反应能力,完全可以在初期就把对手打闷了,为何还要那么辛苦,这也是现在的NE高手都不愿将战斗拖到后期的原因.
板凳
 楼主| 发表于 2004-1-13 18:04:35 | 只看该作者
  古树也是暗夜的一个特点,其普通攻击大多有40多到50多,HP也有近1000.记得刚开始的时候,古树一定要拔起才能攻击,吃树补血也很少,随着版本的更新,不用拔起来也可以攻击了,吃树恢复的HP也多了很多,而且击毁古树得到的经验值是非常少的,再加上它的工事护甲,于是暴古树的战术诞生了.记得我还很菜的时候,被好友托马斯(NE的永远支持者)用6到8个战争古树来攻击的时候一付惊讶的表情,手忙脚乱的抵挡这些缓慢的家伙的情景,再看看现在的NE,真是恍如隔世一般.但之后又是无情的削弱,古树拔起后不再是工事护甲了,改为了重甲.远古守护者又是所有防御塔中最差的.(ORC的箭塔是厉害,人类居然有三种塔,UD的冰冻塔也让人头痛,可怜NE的塔血少,攻击速度也慢一点,还不能攻击近身的.....残念啊)今天,这个古树战术已经难得一见了.


  之所以在ROC时代一直支持暗夜,是因为暗夜虽然一个又一个版本的不断削弱,但总能发掘到一些自身的特点来创造一个又一个让人耳目一新的战术.无论是刚开始的英雄攻击(恶魔猎人的强攻或快速MF6级,丛林长老的骚扰,月之女祭祀的快升6级),暴女猎手的压制,用古树来快开分基地或MF,暴树妖的打法,战争古树的愤怒,奇美拉的强推等等,都是一个又一个的亮点.其他族的战术套路基本没变过,虽然偶尔也有些创意,但和暗夜一比都要黯然失色.毕竟暗夜几乎是变一个版本就多一个战术.真是名副其实的越削越强啊!
  但到了TFT时代,我终于放弃了NE,首先是暴雪对暗夜无情的打击让我难以坚持,我可以忍受暴雪为了平衡对暗夜一些地方做出修改,但我无法忍受其一直以来长期对暗夜的无情削弱,暗夜的战术不断出新说好听点是玩家们的努力结果,说难听点就是无数NE玩家为了自己热爱的种族能生存下去而不得不进行新的探索.但这不是我离开NE的主要原因,有一次一个其他种族的朋友问我为什么不用NE了,他说现在有了兽王的NE怎么怎么强,真是不公平.公平?我只好苦笑,NE玩家不知道在心里喊了多少次公平了......他们都不知道,其实我最痛恨的就是兽王,有着悠久历史的精灵族现在只能靠这个中立英雄来维持尊严了.人人都用起兽王,以前的骚扰,偷袭,专攻对手软肋,强调战术意识和操作的种族变成现在堂而皇之的正面进攻,女射手和女猎手就是唯一的主力,甚至连第二英雄也被NAGA女妖取代了,现在大多数的玩家再也不像以前一样不断创新了,过多的依赖中立英雄使得一向战术变化繁多的NE在自己的强项面前停步不前了(不是说用中立英雄不好,但应该按照自己种族的特点来发展,NAGA女妖就很不错,不但也算精灵的一份子,而且技能和用法也和NE满合的).我不是在为自己离开NE找什么借口,就像标题一样,我是在为NE的未来担忧,整个1.12版本,暗夜在本身特点上突破太少了,真希望新版本快点出来,不要再让大家失望了。


  到了TFT,有许多的玩家和我一样都放弃了暗夜,改用其他族了,NE的人气真是差了好多,可能离开的原因各种各样,但心情一定有一点不甘和无奈吧,毕竟暗夜沉默了很长时间了,能坚持到现在的一定都是NE的铁杆了,重振暗夜的辉煌就靠你们了.
  呼呼,不知不觉写了好多啊,晕,快3点了.写的十分辛苦,各位看的只怕也很辛苦,对看完的人先说声谢谢拉~⌒_⌒ 主要是今天上LADDER用暗夜被人打的一无是处,感觉心中有好多话压了很久不说不舒服啊,在我心里,NE永远都有一席之地的,也许哪一天,又会因为想念暗夜而又回来.
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发表于 2004-1-13 23:44:55 | 只看该作者
最近都没有去玩TFT了……生疏咯
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