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今天在某论坛看到这样一个帖子

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发表于 2004-10-27 00:01:09 | 只看该作者
事实上就如某hh说的,心跳中的确存在了“为了追求XXX而刻意锻炼XXX数值或者是发生XXX事件”。
心跳2需要S/L大法的低确率事件比起1来说是少多了,人性化的EVENT设计也使得在没有攻略的条件下也能玩出令人感动事件。也算是TM重要的进化。
可惜作为恋爱SLG的心跳系列却掩盖不住本身的先天不足,心跳各作本编的人物其实是很空洞的,不过好在由于她的家长是KONAMI,其后的外传和丰富多彩的周边带来了这方面的补足。甚至还造就了恋爱游戏中的MACROSS(这也是TM最值得fans津津乐道的东西)
楼上的不少人都说人家对tm有偏见,但在我眼中确是看到你们对文字ADV的偏见。当在tm中一遍又一遍重复着相同约会的时候这类游戏的丰富剧情已在悄然发展。
在中国,文字ADV遇到了最大的障碍——游戏里大篇大篇的日语一直令不少玩家望而却步,而不认真看那些文字就无法体会游戏。
写了这么多和主题没有相关的话我想说明的是每一种游戏的存在必然有她的优点和缺点,在这里的诸君何必死抱TM而不多尝试一下各种类型的呢?
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