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标题: 魔兽中的意识论 [打印本页]

作者: 黑暗虹野    时间: 2004-2-23 12:10
标题: 魔兽中的意识论
意识就是宏观操作,相对于微观操作(微操作)而言

微操大师是永远也战胜不了宏操大师的

什么叫作意识?
  当局势到了某个时候,能够准确的预测到别人的动向。
  当通过种种手段看到别人的基地布局、兵种配合、英雄等级物品。能够马上知道自己应该做什么,应如何应对,如何转型。

  当别人有优势的时候,如何扭转局势。当自己正处于上风,如何保持优势。当将要胜利的时候,如何把握时机一举歼灭对方。当失败离你越来越近,如何用现有的力量,进行最后的顶抗,从而获得胜利。等等……

说一说事例:
1、两军交战,应先打什么呢?这要看什么兵种和英雄的对决。
  比如先知骚扰的时候,先打狼。FS骚扰的时候,阻止了你MF。经过RUSH把你的部队搞得晕头转向,操作好的话从你这里拿到了经验,而你却损失不止任何收获也没有。打FS吧,血瓶或者加速卷搞定。你却为了追英雄而被狼咬住,损失了不是?打狼有经验,而FS却没有捞到经验,你赚了不是?不断的操作,从中拿经验慢慢消磨FS的血。他没捞到东西却要吃药,或者丧命。有人说为什么会丧命呢?可以回城啊。350的回城卷,救一个快死的低级英雄。回去后用血瓶和魔法瓶补好,1级英雄死了,也没多少经验复活又快又便宜。损失什么呢?浪费了时间,时间千金对于局势来讲很重要。不MF,给对方拿双重经验(狼和FS)。FS快死的话,若然要回城,浪费金钱。兵力输了,经济输了。很多人都说骚扰是ORC的天性,错了。看你的对手怎样罢。我看的录象不少于1000个。高手从来不骚扰的。有人说骚扰可以赚到便宜,是吗?到了我这个级数的人都不会骚扰的。因为双方已经懂得了如何防御,如何抵抗。这是经验之谈,不听吃亏。

  重点:以上体现了两个问题.对决的思想和骚扰的错误.

2、利用地理的优势以小胜大。

  我知道很多人都喜欢用蜘蛛流。都说蜘蛛开局是危险期。我可以肯定地告诉你,这是绝对错误的。没有固定的开局,只有自己最喜欢的。看了很多帖子都说开局给敌人英雄冲过来骚扰,要死个农民或者G或者一个蜘蛛什么的。我觉得非常奇怪。怎可能?蜘蛛流没有固定的开局。可以BC BV BZ BA BZ BR....或许BC BZ BV BA BR BZ....或许BZ BC BV BA BZ BR....还有等等大同小异。有看过GOSTOP的蜘蛛流录象吗?10个录象里面就有5种不同的开局。为什么这样呢?这是随心所欲,跟着自己的感觉走,千变万化不离其中。高手就到了这个境界。

  BC BV BZ BA BZ BR

  此开局,在英雄出来之前。拥有了3G,1蜘蛛,1蛛网怪塔。第一蜘蛛出来之后,英雄在6秒到8秒左右出来。而在6秒到8秒这个时候在任何地图上来开始就冲过来骚扰的英雄刚到。蛛网怪塔差3到4秒的时间做好。蛛网怪塔的摆放位置决定了你的策略。

这里要分情况了


  蛛网怪塔在前面的话,骚扰英雄,会冲到你的后头开杀戒。用3G和1蜘蛛跟他周旋,阻挠他前进的道路。

  ⒈若然骚扰英雄毅然前进杀农民,那被打的农民向蛛网怪塔方向走去。这时英雄应该出来了。骚扰英雄应该给打了4分之1或许3分之一的血。中了冰的话,那就用英雄和兵围上吧。英雄招数照他身上放别怕浪费。英雄会隐身的?不用怕商店在旁边,显尘之佛。继续打,英雄继续放招数。英雄不回城就死路一条,除非你操作不行伤不了他。回城了!那好啊,回家要浪费东西补血,还有350块回城卷。高手总会补一个(不过高手骚扰的吗?)。你赢了什么呢?经济上——补血要用钱如果是NE那也的井水(马上反骚扰,NE怎补给):部队威力——其他族的英雄本来就比你早出很多(UD跟你差不多,所以不会发生),不去MF练级,高级的英雄本来就顶不住UD的练杀,何况低级的呢?想想UD开局是危险期吗?其实是练操作的时候(这是非常简单的操作,更不用说经历百战的高手了)。

  ⒉若然骚扰英雄不靠近蛛网怪塔继续打你后方。红血的退到塔边,打车轮战,反正就别让他出去。这关系到了你的建筑布局。英雄出来了,反正被围攻的骚扰英雄也伤了不少血。英雄照他身上放招数吧。回城不是?呵呵。


  蛛网怪塔在后面的话,商店应该在中间位置。基地成了口袋形,被骚扰英雄打的农民或者兵,围着基地转。其他兵趁塔骚扰英雄追打之机封住退路(别说你不行,只能说你水平不够)。英雄出来了,那就干掉骚扰英雄吧,回城不是?

  开局我只说一个算了,其他的比如BC BZ BV BA BR BZ开局的,英雄出来之前拥有2G,1蜘蛛,1蜘蛛训练到一半,1塔。以兵力上的优势,快速MF。等等大同小
异。看录象吧。

  重点在没有足够的力量的时候,别搞小动作了(不包括特发大规模偷袭),否则吃亏的是你。这关系到你的大局观。意识中很重要的一点。地理上的优势一定要尽量的发挥,比如在高地攻击增加25%的攻击(这个我也不太懂,反正会加的)。

⒊至于死地而后生

  当你绝矿的时候,而你的兵力经济也处于劣势的时候。别指望开分矿,除非对手是菜鸟。否则通常会经过侦察,或者直接发动个总攻。记住用你剩下的钱,训练需要的兵,增强兵力,来个最后一拼。以地利上的优势,或者进行大规模的偷袭。消磨敌人的力量,然后迅速逃离。进行Hit and Run,慢慢消磨。如果敌人直接发动总攻,退回基地以地利上的优势,剩下的靠你的操作了。打到这种残局,胜利的可能是50%。

  这也是魔兽争霸最精彩的部分,最令人感到紧张刺激的部分。最能体现游戏意义。last war——最后的战争。这里完全体现了你的水平,操作意识。局部微操
作,整个局面的思想,大局观思想。在这个部分里,无论是输赢,都是让人震撼的。

  意识是说之不完的。要经过长期的磨练,才会出来的。每个人都有自己的一套。大规模的对战,先打什么该怎样打等等这些说之不尽。请别要盲目的跟随模仿,努力练出自己的一套吧。
作者: 神崎光    时间: 2004-2-23 17:20
說實話~~偶已經不在BN玩對戰的,偶爾也是玩玩RPG地圖~~對戰的欲望持續降低ing~~
作者: shiori    时间: 2004-2-23 21:56
不会吧。

支持这类研究游戏的贴……
作者: EbonyIvory    时间: 2004-2-23 22:52
偶已经蜕变成纯粹的3C玩家了~

以前至少还看职业录像的

唉,堕落了......
作者: 琉蓝    时间: 2004-2-23 22:55
所以说要想连好WC3不光要把手练快,还要把速算练好 ^_^
作者: 惊天雷    时间: 2004-3-3 21:07
标题: 个人认为:
大师的水平:
极高水平的的宏观操控+高水平微观操作
  导师水平条件:
高水平的宏观操控+中水平的微观操作
  学徒的水平:
中水平的宏观操控+中水平以下的微观操作、高水平的宏观操恐+低水平的微观操作
  不入流的水平:
下等的宏观操控+下等的微观操作
作者: lihanlihan    时间: 2004-3-4 11:12
我还是更喜欢RPG类型的游戏
作者: 我爱eva    时间: 2004-3-28 17:46
喜欢魔兽RPG魔兽对战太激烈了,有时候机器一卡部队就全体GAME OVER了
作者: caihong7se    时间: 2004-4-1 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: linmur    时间: 2004-4-1 13:14
从红警到星际再到魔兽 那样不喜欢 
作者: Krauser    时间: 2004-4-1 21:08
红警还挺多玩的,不过魔兽似乎太难了点……
看楼主的观点,我到是觉得很多时候即时战略的精髓是一致的呢
作者: 我爱藤崎    时间: 2004-4-11 19:08
如果把大量的时间放在研究战术上,那还不如在游戏中玩多一点。玩游戏的人都有共同的意识,那就是对游戏的直觉
作者: EbonyIvory    时间: 2004-4-11 19:45
最初由 我爱藤崎 发布
如果把大量的时间放在研究战术上,那还不如在游戏中玩多一点。玩游戏的人都有共同的意识,那就是对游戏的直觉


都像你这么想的话当年SC108可以说是白出了  -_-b




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