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标题: 多边发展的KONAMI前景如何? [打印本页]

作者: Leon007    时间: 2004-9-18 11:53
标题: 多边发展的KONAMI前景如何?
从当初的街机游戏Space King(SORRY,我没有这个游戏的ROM,所以没有截图。1978年制造!可能是KONAMI最老的游戏了)

街机游戏Amidar(1981年制造)

再到1988年的“魂斗罗”(那年刚好是我出生的日子!这个游戏最经典了!)

当然还有“心跳回忆”(KONAMI的颠峰之作!)
现在则是朝着大型街机的方面发展,像打鼓机、跳舞机、Silent Sinper(沉默狙击手,第一视角立体狙击射击游戏)
可以上http://www.konami.co.jp/
看看,现在多元化的KONAMI对我来讲,已经失去了绝大部分的精髓,他的标志不再是两个蓝博英雄组合,也不在是可爱的女孩,而是狙击枪,3D棒球……刺耳的DJ音乐……
作者: Leon007    时间: 2004-9-18 13:22
没人来看么?顶一下先。
作者: 樱梨亲卫队    时间: 2004-9-18 14:45
商家也只是商家而已咯

魂斗罗啊,真怀念呢 :cool:
作者: henryxing    时间: 2004-9-18 17:42
TM系列基本搞砸 现在是WE和SNAKE才是主角
作者: Leon007    时间: 2004-9-18 18:15
火星了?的确,现在KONAMI已经彻底的变成了一个盈利性公司……
我都不怎么玩了……
作者: Leon007    时间: 2004-9-18 18:46
嗯……那个,我要澄清一下。
我自己就是KONAMI的FANS,但是它从刚开始的家用机游戏发展到现在蜚声国际的大型公司的确是好事,我也并没说要跟它的游戏断绝关系,只是因为我家附近没有什么大型游戏机厅,所以跳舞机和打鼓机以及SS对我来讲还是第一次听说(真的!我只玩过EZ2DANCER和FeverX)。

而且关于游戏内容的转变,是因为我已经很久没接触过KONAMI的游戏了,就象你小时候清纯的青梅竹马出国多年,当20多年过后你再见到她时已经变成了开放辣妹。这种不适应感相信谁都会有的吧?我只是打个比方,证明自己对突如其来的变化有点不适应罢了……
作者: 琉蓝    时间: 2004-9-18 19:20
中国人最熟悉的游戏厂~真想感谢一下它呢 :cool:
作者: Amuro_Ray027    时间: 2004-9-18 19:39
K社啊,近些年是日本游戏厂商里面软件销售本数的前一二名呢
利润,才是说明问题的关键
作者: Leon007    时间: 2004-9-18 20:16
只要别学我们中国的游戏粗糙化就行了……
作者: DVD    时间: 2004-9-18 22:54
沒有恕ga?
恕1~3集真好玩^^
作者: Solomon    时间: 2004-9-19 14:49
"怒"是SNK(已倒店)的產品吧...
作者: ark    时间: 2004-9-19 14:56
最初由 Leon007 发布
只要别学我们中国的游戏粗糙化就行了……


这个世界上有一种叫“惰性”的东西,根本不用学,

况且人家是游戏大国,中国游戏能学到点他们的精髓已经万幸了,要他们学我们?那就是等着让太阳从南边出来吧
作者: polarisolo    时间: 2004-9-19 16:47
大家忘了konami的另一看门之作:实况
作者: 暗黑拓荒者    时间: 2004-9-23 17:44
看看!寂静岭系列, 基本上是恐怖加暴力, 不过也算是又一个经典(有暴力倾向的人), 还有恶魔城系列, 实况足球系列, 都是经典哦!!!




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