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日本卡通定律

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楼主
发表于 2004-3-5 13:15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1.不规则运动定律 通常的物理学定律在此不适用。
2.时间变化定律 时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的 好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停 止。
3.多镜头定律 一个动作常常被从不同角度重复播放三次。
4.质能反比定律 武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能 打败笨重庞大的武器。
5.物质不灭定律 子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。
6.瞄准定律 "好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反 比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中 直升机上的目标;而一?quot;坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可 能打中。 推论一:一个人越坏,则枪法越差。 推论二:每当一个"好人"被 敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/ 爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。 推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗 子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开 车,使用各种武器,指挥战斗等等。
7.和平定律 用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺 术/感情才能够打败。
8.神童定律 孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。
9.战斗机界面定律 每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的 友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易*作。
10.发型定律 光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人 在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。
11.组队定律 也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个 人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子, 以及一个小天使/宠物。
12.女孩子的行李定律 女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大 锤,各种服装, 一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。
13.关于水的定律 日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛 中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺 很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬 的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是很大).......水。
14.变身不可阻拦定律 不管故事中的斗士/勇者变身的过程多么繁琐,时间 多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每 集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。
15.近视眼定律 只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也 绝对认不出来了。
沙发
发表于 2004-3-5 13:44:48 | 只看该作者
还有啊,男主角一旦摔倒,手一定会放在某个女性的……上。
板凳
发表于 2004-3-5 13:50:10 | 只看该作者
电影和电视动画都是这样,也只能这样。想想看如果好人在关键时候,没有奇迹救他,那戏不就演不下去了吗,如果好人不摆点POSS,那有什么美感,还有谁看,为什么无论男主角还是女主角都挺漂亮,如果不漂亮,那电影动画能卖几个钱!!!!

想想,如果TM中的MM都是恐龙,那,还有我们这个论坛吗!!!!!
4
发表于 2004-3-5 14:09:53 | 只看该作者
这叫艺术手法…………是中世纪时各位伟大的艺术家们创造出来的,几百年来歌剧都是这样演。

不过呢…………我认为有时候不要英雄救美比较出人意料,就像FFVII一样,搞个女主角死亡出来。
5
发表于 2004-3-13 21:39:07 | 只看该作者
每个东西都有写好的剧本,让人不可以逾越
6
发表于 2004-3-16 13:13:43 | 只看该作者
的确太模式化了,而且是互相抄袭。
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