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改版以前的,不知道怎么没有了,所以再贴一遍
青春的艺术-- 心跳回忆
出处:PConline
责任编辑:tvgame
[03-4-7 14:35]作者:GUGU
恋爱游戏到是玩了不少,但是真正能够有耐心玩下去的除了SEGA的招牌大作《樱大战》系列外,就只有《心跳回忆》系列了。(以下简称为《TM》)但是因为《樱大战》系列在同类型游戏中显得过分的另类和硬派,很难将她和《TM》等游戏相提并论。也难怪会有人把它称为“AVG+SLG”。笔者一直对其战斗部分有些不满……打住!跑题了,让我们言归正传。与《TM》的第一次邂逅还是在朋友的杂志上,听他的介绍是很有名的恋爱游戏,因为那时候还不是什么老鸟,所以对这个早在PCE时代就口碑甚好的游戏并没有什么具体的印象。再加上当时D版市场还不健全(正版更不用想了),一直没能玩到这款理想中的游戏,而且我一直这种游戏的玩法充满无限的猜测和幻想。也许那个时候的想法即使是PS3也很难实现吧(笑)。不过《TM》给我的美好印象的确是我至今津津乐道的。意外的是能够如此吸引我的并不是她那充满个性的魅力人设,而是她的名字--心跳回忆。对于任何一个经历过或经历着高中三年生活的人来说都有一种莫名的吸引力,在那段充满幻想和浪漫的日子里,每个人都会有属于自己的心跳回忆。
与其他的美少女恋爱游戏相比,《TM》的人设并没有什么优势,即使是其中最出色的2代也是如此,况且3代中的人设更是被一些普通玩家骂的一文不值。为什么《TM》能够在作为此类游戏灵魂的人设方面不占优势的情况下却能独霸一方呢?也许会有人说是声优。的确声优的好坏可以很大程度上决定一款恋爱游戏的好坏,但是其他的同类型游戏中也不乏优秀的声优,即使是像金月真美,川口雅代这样的声优在《TM1》人气爆发之前也不过是默默无闻的小卒而已。或许把原因归结于《TM》的先入为主还说的过去,毕竟在《TM》之前还没有一款真正意义的恋爱游戏大作,《TM1》能够成功也很大程度上取决于当时人们的好奇心理。但是对于笔者来说,真正让我感动的地方却是《TM》世界所营造的那种环境。取材于生活却有高于生活,这正是艺术的定义。而《TM》正是青春的艺术。在那个世界中一切的悲欢离合都显得那样的鲜明,没有了现实社会中阴暗的一面,只有迎接你起床的明媚朝阳和日落时火红灿烂的夕阳。爱情和友谊都是那样的直白。只要肯努力每个人都会在其中找到自己的幸福。虽然这样的社会因为过分的完美而太过于脱离现实,但对于那些不愿接受所谓当代社会流行思想而希望拥有一块属于自己的乐土的人来说,《TM》绝对是他们最好的栖身之处。
印象中能够给人同样感觉的作品只有安达充的漫画了。作为一位以棒球+恋爱+量产的漫画家,安达充一直是我最喜欢的漫画家之一。刨除漫画的搞笑成分,两者在社会氛围的刻画上有许多重叠的地方,而《TOUCH》中的浅仓南与藤崎诗织有着不止一点的相似。且都是描绘校园生活的。当然两者之间互相借鉴的可能性并不是很大,只能说是不谋而合吧。
回到《TM》本身的游戏上来,她的系统可以说从第一作就已经基本确立了骨架。在后面的几部正统续作中只是做了补充和强化而已。2代开始的EVS系统更是点睛之笔,虽然对国人的意义不大(日本人不仅英语说的不好,汉语也不咋地)。但能够听到画面中的美少女模糊的叫出自己的名字也还真是头一遭。以现在的眼光来看,《TM1》的系统可以用幼稚的可笑来形容了,而《TM3》的系统就已经发展的很完美了。但令人意外的是游戏的品质并不和游戏本身的销量成正比。看了《TM3》的惨淡收场也不难明白那句古训:恋爱游戏不能出续作。《TM1》的人物在当时就已经深入人心了。各自的人物都有着数量相异的拥护者,让玩家再去接受第二批甚至第三批新人物,或许是有些残酷。也许这其中《TM1》的剧场版起了重要作用,(后文详细评析吾的最爱--剧场系列)。但是《TM1》人设的确是非常成功,个性鲜明的形象和魅力十足的配音塑造出一个个虚拟偶像。电软早期的“电刑室手记”中曾经诙谐的讽刺过“追星”。虽然偶不提倡追星,但是“虚星”还是要追的,因为同样是可望不可及,比起那些装出来的完美,还是真正的完美更好一些,况且那才是真正属于我们没一个人的。
《TM1》的成功使得《TM》系列化成为可能,虽然销量每况愈下,但是也还没到赔本的地步.《TM3》更是以集资的形式开发的.从其的结尾staff中数分钟的集资人名单上看,《TM》现在的确还有一定数量的铁杆FANS.其实在《TM》的进化过程中K氏还推出过一些实验性质的作品,他们的存在都或多或少的对系列的发展起到了促进作用.在《TM1》和《TM2》发售之间曾有一款名为《凝望骑士》的恋爱游戏.系统上是基本上延续《TM1》的,而在时间设定上要早上几个世纪.这使得战争成为可能(不知道是否受《樱大战》的影响).平心而论游戏的品质绝对在《TM1》之上.,但正是因为前文所提到原因,她是不可能超越《TM1》的.黯淡收场后,其外传《凝望骑士R大大冒险》以RPG的形式面市,但结果也不是很好.而另一个过渡性的作品可能就更没人知道了,《想见你,你的微笑在我心中》这款游戏国内杂志基本就没有报道过.在其中充满了实验性的要素.游戏中所有的画面都被描绘的类似于水墨画,迷你游戏多,到后期甚至有个类似现在个大电视台争相举办的"情侣PARTY"的小游戏,创意十足!而且当和自己心仪的女主角好感度达到一定程度后还可以表白(《TM》系列永远无法实现的系统),当然缺点也很明显:因为系统上以半天为单位,且突发时间巨多,这使得游戏的流程很是拖沓.笔者第一次暴机竟然用了20余个小时.这使人很难有耐心将其玩到最后.但是几年后的寒假当我玩到《TM3》时才发现K氏的用心良苦.《TM3》就是这款游戏的完美进化版,就连BGM也有8分的相似.正是因为有这些游戏的存在.《TM》才能一次次的以近乎完美的姿态出现在玩家的面前!
《TM1》的剧场系列3部曲可以被成为目前为止恋爱游戏的终极形态了,很难再有游戏能够在音乐和剧情上超越甚至接近她了.就连《TM2》的3部外传都不敢再套用"剧场系列"的副标题,可见这3款游戏在FANS心中的地位.真是因为有这3部曲才使得虹野沙希,片桐彩子,藤崎诗织,馆林见晴4位女孩成为《TM》系列中永远的女主角.这3款游戏笔者笔者前前后后一共玩了十数遍对其中的一些经典对白更是记忆犹新,而且《起程之诗》更是唯一的一款把我感动到落泪的游戏,至今还对见晴那句含泪喊出的"がんはて!"不具有免疫力(一听到就想哭-_-b).游戏中不仅所有女主角悉数登场,而且几位新面孔的配角的人气也直逼主角.《虹》中的秋惠和《彩》中的铃音都有些非常精彩的演出.更难能可贵的是3部作品的联动性,刨除表面上的记录承接关系,在人物对白中有大量的对前作或前前作的涉及就足够让老玩家感动的了.K氏可是说在剧情的安排上是下足了工夫,不知道这和小岛大师的介入是否有关系?游戏中多处出现过典型的日式的煽情方式,但却丝毫不显得生硬,配合时而轻松搞笑时而意味深长的台词,让人很难相信自己是在玩一款游戏.因为电子游戏所独特的互动性,有很多玩家包括我自己都会深陷其中而无法自拔.有时真的很难理解为什么自己会喜欢上那个CG图片加上依靠程序发出已经录制好的台词的虚拟人物.也许这正是《TM》魅力所在吧.
音乐更是永恒的经典,不仅每部作品都有自己的主题曲和插曲,各位女主角的个性BGM和经典BGM都收录其中.《彩》中包括“tomorrow.only you”在内几首曲子在《起》中的复出更是使彩子的FANS感动不已.曾在国内同类杂志中看过一篇对《虹》评析的一篇文章.其中把《虹》比作为一门细腻的艺术.现在以同样的标准来衡量这3部曲也能够得出同样的结论.甚至把其中的剧本,音乐等任一部分抽取出来都可以在其独立的艺术领域里得到不俗的成绩.正是有了这些艺术缔造者的不懈努力才有了当今游戏界的繁荣景象,才有了游戏这门第9大艺术,而《TM》就是其中青春的艺术.
早闻国人的《TM》爱好者打算汉化剧场系列中的《虹》,但是因为技术等方面的原因最终还是夭折了,最后只省下一个小说形式的全对白翻译.甚是可惜.也同时说明了在国内《TM》FANS的数量过少,力量过于单薄.语言障碍一直是阻碍国人了解这个系列最大的原因.虽然PC上早就有《TM1》的汉化版,但那还是远远无法体会到该系列精华所在.更多的汉化版本尤其是剧场版的出现一直是我们这些FANS的最大心愿.相比之下《樱大战》的FANS就要幸福的多了,如今3的简体中文版即将上市,且不论本身汉化的质量如何,能够有亲切的母语出现在自己喜欢的游戏就是很令人欣慰的事情.但是《TM》却一直无人问津,虽然此类游戏市场的萎靡是不争的事实.但是并你代表没有拥护者。现在象《TM》的这样青纯的游戏已经很难寻觅了。越来越多的劣质的仿冒品充斥着市场。越来越多的人开始对此类型的游戏不抱有希望了。恋爱游戏是要给人美好回忆的,但是现在太多的游戏已经背离了这个宗旨了。现在看来精明的K氏已经没有必要再为《TM》这个行将就木的品牌再砸钱了。《TM4》的发售估计只能是FANS的一相情愿而已。但是我还是要感谢K氏,无论如何给我们最美好回忆的仍然是那个不变的主题和不变的传说,假如有一天我们老了还能够回忆起那段心跳的往事也就足够了!
近日得知NAMCO要在今年年初在PS2上发售一款恋爱游戏。虽然没有了K氏的浪漫。但是N氏的一贯严谨作风不会让我们失望的,在怎么说也比某T厂商那个招牌的擦边球游戏强得多吧………… |
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