心跳回忆在线

 找回密码
 加入我们
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1426|回复: 31
打印 上一主题 下一主题

[原版]心跳3全人物功略指南

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2004-3-14 10:27:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
キャラクター別攻略: 牧原優紀子
最終更新日 2002年3月3日
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
エイプリルフール 毎年4月1日 感情値友好以上、優紀子の評価が一番高い
散策イベント
おつかい ランダム ショッピング街で優紀子と出会う。丘エリア散策で発生。
駄菓子屋発見 ランダム 丘エリア散策で発生。
駄菓子屋の
おばあちゃん1 2002年6月~
2004年8月 駄菓子屋を見つけたことを話す優紀子。感情値友好以上、1回以上デートしている。
駄菓子屋の
おばあちゃん2 2002年6月~
2004年8月 お菓子のおすそわけ。感情値友好以上。
おばあちゃん
紹介 2002年6月~
2004年8月 主人公と一緒に行く。感情値友好以上。
誘いOKで爆弾解消、友好度+3。断ると友好度-5、傷心度+10。
おばあちゃん
お茶飲み 2002年6月~
2004年8月 もう一度遊びに行く。
誘いOKで爆弾解消、友好度+3。断ると友好度-5、傷心度+10。
おばあちゃん
昔話 2002年6月~
2004年11月 久しぶりに駄菓子屋へ。上覧のイベントを見ていること。
誘いOKで爆弾解消、友好度+2、傷心度+1。断ると友好度-2、傷心度+1。
おばあちゃん
病気 2002年6月~
2004年11月 廊下で落胆した優紀子と出会う。感情値友好以上。
悲しい出来事 2004年9月~ パターン1:「おばあちゃん病気」済み、感情値普通以上。
「人はいつか~」→友好度+5、傷心度+20。その他選択肢→爆弾解消、友好度+10、傷心度-1。
パターン2:「おばあちゃん紹介」済み、感情値普通以上。
パターン3:「駄菓子やのおばあちゃん」済み、感情値普通以上。
パターン4:感情値普通以上、上記パターン以外の時。
デートお断り - 「悲しい出来事」以降、休日に電話をかける。
一度だけ友好度+5、傷心度-10。
立ち直り 2004年9月~ 感情値普通以上。
電話をかけていれば(「デートお断り」済み)ときめき度+20。友好度+15、傷心度-10。
放っておくとライバル(白鳥or矢部)立ち直らせ、ときめき度-20、友好度-30、傷心度-10。いずれのパターンでも爆弾は解消。
おばあちゃんの
手紙 2005年1月~ 天気晴れ。「立ち直り(主人公が解決)」「おばあちゃん紹介」済み、感情値ときめき以上。
誘いOKでときめき度+30、友好度+15、傷心度-5、爆弾解消。断るとときめき度-10、友好度-20、傷心度+40。
※必ずしもクリアに必須ではない(下記「クリア条件」参照)
優紀子
お付き合いの噂1 2002年10月~
2004年3月 優紀子が白鳥(or矢部)と付き合っているという噂を矢部(or白鳥)から聞かされる。
感情値ときめき以上。

優紀子
お付き合いの噂2 2002年10月~
2004年3月 ちとせから優紀子が付き合っているという噂が嘘だと聞かされる。
優紀子の感情値により、優紀子有効度-10、傷心度+5の場合と、ちとせ有効度+10、傷心度+5になる場合あり。


白鳥の挑戦 2004年4月~ -勝負に勝つと爆弾が消え、ときめき度+10、有効度+3、傷心度-2。負けても爆弾は消えるが、ときめき度-30、根性+5、ストレス+5。勝負を受けないと有効度-5、傷心度+2。
白鳥と同じ部活であること。
白鳥の挑戦
再び 2004年9月~ 前回の挑戦に勝っていると発生。
勝ち続けると、イベントが続く。クリアには無関係。
隠れ眼鏡っ子 冬 校門の前で眼鏡をかけた優紀子に会う。
優紀子の感情値が友好以上。ランダム発生。
選択肢はどちらを選んでも、爆弾解消、友好+1。
悲しげな祝福 - 優紀子から突然「彼女できたんだね」と言われる。
感情値友好以上、感情値がときめき以上のほかの女の子とデートすると発生。
追いかけるとときめき度+5、友好度-5、傷心度+3。追いかけないと、ときめき度+5、友好度-5、傷心度+10。
選択肢が出ない場合もある。
ひざかっくん 冬 待ち合わせで主人公がいたずら。
天気が晴れで、ショッピング街で優紀子とデート。
優紀子の感情値が友好以上。
「そんなに~」→ときめき度-1、友好度-10、傷心度+5。
「ごめん~」→爆弾解消、ときめき度-1、友好度-2、傷心度+2。
いたずらしないとパラメータ変化なし。
クリスマス 2004年12月24日 感情値ときめき以上。パーティーをすると爆弾解消、ときめき度+20、友好度+10、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。
ハムスターとの
対決 2004年12月24日 感情値がときめき以上。夏の縁日ハムスターを獲得し、プレゼントしておくと、こちらのパターンに。
誘いをOKするとときめき+30、友好度+5、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。
ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
「おばあちゃんの手紙」イベントを見ていない
→ときめきグラフが上から1+3/4目盛り以上
「おばあちゃんの手紙」イベントを見ている
→ときめきグラフが上から3+1/4目盛り以上
好きなデートスポット
河川敷公園(桜並木)
水族館(アシカショー)
山(紅葉、牧場・乗馬)
ペットショップ
ドーム(野球、サッカー)
ゲームショウ
ゲームセンター(体感ゲーム)
動物園(イヌねこランド)
映画(「けっきょく南極物語」「せつなくて…」)
遊園地(観覧車、ナイトパレード)
花火大会
縁日
沙发
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:28:52 | 只看该作者
キャラクター別攻略: 相沢ちとせ
最終更新日 2002年3月3日
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
英語で質問1 2002年4月~
2004年3月 Yesと答えると外国に行ったことがあるかと聞かれる。
「Yes」「Yes」でときめき度+5、友好度+5。「ニホンジン」はどちらもマイナス、「ごめん」は友好度マイナス。
英語で質問2 2002年4月~
2004年3月 "The fastener is undone!"
「ズボンのチャック」でときめき度+3、友好度+5。
「な、なに」でときめき度-2、友好度-5。
「Wait」はときめき度-2、友好度-3。
パラメータ登場 2002年4月~
2004年3月 優紀子と廊下で会う。ちとせを待っていたらしい。
「英語で質問2」の後、文系経験値をさらに上げる。
部活登場 2002年4月~
2004年3月 放送部で部活経験値を上げる。
もう1つの登場パターン。
部室で 2002年4月~
2004年4月 放送部の部活を通して登場した時のみ、
ランダムで発生。
部室でこっそりおやつを食べている。
二人は親友 2002年4月~
2004年4月 廊下で優紀子とちとせに出会う。「部活登場」済み。
エイプリルフール 毎年4月1日 感情値ときめき以上、ちとせの友好度が一番高い
散策イベント
流行に敏感 ランダム発生 散策実行。
雑誌に載った店を探しているちとせと出会う。
留学ポスター前で
悩む 2003年4月~
2004年7月 留学生募集のポスターを見ている。友好度+3。
主人公宅でお勉強 2003年4月~
2004年7月 一緒に宿題をやらないかと電話でお誘い。
留学ポスターのイベント発生済みで、
主人公とちとせが翌日に予定を入れてない休日に発生。
予約OKで爆弾解消、断るとときめき度-5、友好度-10、傷心度+15。一緒に勉強するとときめき度+1、友好度+3、傷心度-2。
相沢さんちでお勉強 2003年4月~
2004年7月 電話でお誘い。
既に主人公宅で勉強している状態で、主人公とちとせが翌日に予定を入れてない休日に発生。
誘いOKで爆弾解消、ときめき度+1、友好度+3、傷心度-2。断るとときめき度-5、友好度-10、傷心度+15。
相沢さんちで一緒に
お勉強SP 2003年4月~
2004年7月 電話でお誘い。
上のイベントが発生済みのとき、同じ条件で発生。
机の上に留学のパンフレットを発見。
OKで爆弾解消、ときめき度+2、友好度+4、傷心度-3。断るとときめき度-1、友好度-7、傷心度+10。
主人公宅で一緒に
お勉強SP 2003年4月~
2004年7月 「相沢さんちで一緒にお勉強SP」を見ていること。
学校帰りにちとせから電話が。
OKで爆弾解消、ときめき度+2、友好度+4、傷心度-3。断るとときめき度-1、友好度-7、傷心度+10。
留学の告知 2004年4月~
2004年9月 「主人公宅でお勉強SP」を見ていること。
2パターンあり。
パターンA: 職員室前であわてるちとせに出会い、その後優紀子と会う。ちとせの爆弾改称、友好度+1、傷心度-1。
パターンB: 優紀子だけ。優紀子の友好度-10、傷心度+5。
どちらも優紀子からちとせの留学を告げられる点は同じ。
悩めるちとせ - パターン4つ。イベントはないが、どれかが発生している。
「ひとりで悩む」…「留学の告知」AかB済み、優紀子の感情値あこがれ以上。
「優紀子に相談」…2004年9月以降。「留学の告知」AかB済み、優紀子の感情値あこがれ未満。
「白鳥に相談」…2004年9月~2005年2月。「留学の告知」AかB済み、傷心度が低い。
「矢部に相談」…2004年9月~2005年2月。「留学の告知」AかB済み、傷心度が低い。
家出 - 「悩めるちとせ」で「ひとりで悩む」か「優紀子に相談」が発生済み。呼び出しの電話をOKすること。
選択肢「両親」→ときめき度+30、傷心度-15。「留学」→ときめき度+20、友好度+30、傷心度-5。ストーリー的には後者がお勧め。
ひとりで立ち直り - 「家出」イベントの電話誘いを断ると、ちとせは落ち込み期間に入り(ちびキャラがいなくなる)、その後電話をかけると元に戻っている。目に見えるイベントではない。
相談 - 「悩めるちとせ」で白鳥/矢部に相談していると発生。ときめき度、友好度が大幅減少。
クリスマス 2004年12月24日 感情値ときめき以上。
誘いOKで爆弾解消、ときめき度+20、友好度+10、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。
留学報告 2005年1月~ パターンA:感情値友好以上、白鳥/矢部に「相談」もしくは「ひとりで立ち直り」済み。
パターンB:感情値友好以上、白鳥/矢部に「相談」もしくくは「ひとりで立ち直り」済み。かつ、優紀子の感情値普通以上。
ちとせが留学を決意し報告してくれる。「家出」イベントを見ている場合は発生しない。
親友との別れ 2005年1月~ 感情値友好。「留学報告」済み。優紀子の感情値が友好。
条件を満たすのが困難なレアイベント。「そのまま聞いている」を選ぶとちとせの傷心度+1。
行列の店 春~秋 天気晴れ。メロンパンを買うために並んでいるちとせ。
夏や海や太陽や 夏 天気晴れ。海でデート。
ちとせの感情値がときめき以上、7月から9月の間に海でデートすると発生。選択肢はどちらを選んでも可。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。
ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
ときめきグラフが上から2+1/2目盛り以上
文系レベル25以上
好きなデートスポット
ショッピング街(カラオケ、ファンシーショップ)
展示場(バーゲン)
河川敷公園
ゲームセンター(プライズマシン)
電気街(CD・ビデオ店)
マリンブリッジ
室内プール
フリーマーケット
映画(「踊るパラノイア」)
ドーム(サッカー)
デパート(ブティック)
コンサート(色彩、U_RUWA_SEE)
遊園地(ジェットコースター)
美術館(トリックアート)
海(夏/海水浴)
遊覧船
[戻る]
板凳
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:29:26 | 只看该作者
御田万里イベントリスト
最終更新日 2002年3月3日



イベント一覧
イベント 発生時期 備考
パラメータ登場 2002年4月~
2004年3月 芸術レベルを上げると発生。
芸術レベル5以上。
絵をけなして去っていく。
部活登場 2002年4月~
2004年3月 演劇部で部活経験値を上げると発生。
部活経験値16以上。

どうせあなたも 2002年4月~
2004年4月 万里に声をかけるが、どうも機嫌が悪い。
好奇心で話し掛けられたと思っている。
ときめき度-1、友好度+2。
散策イベント
スケッチ ランダム発生 丘エリアで散策実行。
エイプリルフール 毎年4月1日 感情値ときめき以上、万里の友好度が一番高い
泣き練習 - 体育館で。
芸術レベルアップ時に発生。主人公が演劇部に所属しているかで2パターンあり。見に行くとときめき度-2、友好度+5。
告白練習 - 校舎裏で。
芸術レベルアップ時に発生。天候晴れ。
選択肢は「様子を見に行こう」を選ぶこと。2パターンあり。
どちらを選んでもときめき度-2、友好度+5。
スランプ突入 2003年9月~
2004年7月 この時期から万里はスランプになる。
感情値ときめき以上。
(シナリオなどは無く、水面下でこのフラグが立つ。ちびキャラが消え、電話にも出なくなる)
スランプ秘密特訓 2003年9月~
2004年9月 校舎裏で。万里は逃げてしまう。
感情値ときめき以上で、万里の家に電話をかけたことがあり、天候が晴れ。電話をかけるほど発生率上昇。
芸術レベルアップ時に発生。
スランプ告白
主人公編 2003年9月~
2004年9月 再び校舎裏で。スランプに陥っていることを語る。
感情値ときめき以上、天候晴れ。「スランプ秘密特訓」済み。
芸術レベルアップ時に発生。
万里の落ち込みが終了する。
「万里の~」「自信~」で爆弾解消、ときめき度+10、友好度+5。「自分の~」でときめき度+5、友好度+10。
スランプ告白
白鳥/矢部編 2003年10月~
2004年9月 白鳥か矢部が彼女の問題を解決してしまう。
好感度を奪われる。
感情値ときめき以上、天候晴れ。芸術レベルアップ時に発生。
万里の落ち込みが終了する。
アドバイス1 2003年9月~
2004年9月 天気晴れ。芸術レベルアップ時発生。
「アドバイス1~3」の内2つがランダム発生
「それじゃあ、俺に見せて~」→爆弾解消、ときめき度+1、友好度+2。「気分を変えて~」→イベント失敗、ときめき度-5、友好度-5。
アドバイス2 2003年9月~
2004年9月 芸術レベルアップ時発生。
「アドバイス1~3」の内2つがランダム発生
「役の心を忘れて~」→爆弾解消、ときめき度+4、友好度+2、傷心度+5。「稽古が足りない~」→友好度-5、傷心度+20。
アドバイス3 2003年9月~
2004年9月 芸術レベルアップ時発生。
「アドバイス1~3」の内2つがランダム発生
「彼女はただ照れているだけ~」→爆弾解消、ときめき度+5。「デヘヘヘとか~」→ときめき度-7、友好度-7、傷心度+10。
アドバイス4 2003年9月~
2004年9月 芸術レベルアップ時発生。
「アドバイス1~3」の内正解を2つ選択すると、「アドバイス4~6」の内2つがランダム発生
「今までで一番~」→爆弾解消、友好度+5。「顧問の先生に~」→ときめき度-10、友好度-5、傷心度+4。
アドバイス5 2003年9月~
2004年9月 芸術レベルアップ時発生。天気晴れ。
「アドバイス1~3」の内正解を2つ選択すると、「アドバイス4~6」の内2つがランダム発生
「必死なら、思わず~」→爆弾解消、ときめき度+5、友好度+5。「気合が足りないんじゃないの?」→ときめき度+5、友好度-10、傷心度+15。
アドバイス6 2003年9月~
2004年9月 芸術レベルアップ時発生。天気晴れ。
「アドバイス1~3」の内正解を2つ選択すると、「アドバイス4~6」の内2つがランダム発生
「自分の経験と照らし合わせて~」→爆弾解消、ときめき度+5、友好度+5。「うーん、難しいね」→ときめき度-10、友好度-5。
万里とのひととき 2003年9月~
2004年9月 「アドバイス4~6」の内2つが発生済み。天気晴れ。
OKすると爆弾解消、ときめき度+10、友好度+5、傷心度-5。断るとときめき度-1、友好度-10、傷心度+20。
演劇コンクール前
退部 2004年11月~
2004年12月 「演劇コンクール主役決定」済み。感情値がときめき以上か友好以下かで2パターンあり。ときめき度-10、友好度-10。
演劇コンクール
お誘い - 感情値ときめき以上、主人公が演劇部に所属していない。
誘いOKで友好度+5、傷心度-5。断るとときめき度-1、友好度-10、傷心度+20。
演劇コンクール前
入部 2004年11月~
2004年12月 「演劇コンクール主役決定」済み。
演劇コンクール直前に入部すると発生するレアイベント。
感情値がときめき以上か友好以下かで2パターンあり。友好度+2。
演劇コンクール
主役決定 2004年11月~
2004年12月 主人公が演劇部に所属、部活系見地400以上。万里の相手役になる。400未満だと裏方になる。
演劇コンクール 2004年12月29日 合計10パターンある。
優勝できるパターンは下記の2つのみ。
1. 「万里とのひととき」済み、感情値ときめき以上。主人公が演劇部に所属、コンクールで万里の相手役であること。
2. 万里未登場、主人公が演劇コンクール主役、部活経験値600以上。
「万里とのひととき」を見ているかどうか、主人公が演劇部に所属しているか否か、部活経験値が300以上/未満、600以上/未満などで8パターンあるが、いずれも優勝できない。
演劇コンクール
結果報告 2004年12月29日 「万里とのひととき」済み、感情値ときめき以上、演劇コンクールを見ていない、主人公が演劇部員でないこと。ときめき度-15、友好度+2、傷心度-2。
「スランプ告白」の白鳥/矢部パターンを見ている場合は、爆弾解消、ときめき度-20、友好度-10、傷心度-5。
スケッチの
モデルになる 2004年6月~
2004年8月 スケッチ場所を探す二人。
感情値ときめき以上、天候晴れ。芸術レベルアップ時。
「万里とのひととき」済み。
爆弾解消、ときめき度+5、友好度+2、傷心度-2。
クリスマス 2004年12月24日 感情値ときめき以上。
誘いOKで爆弾解消、ときめき度+20、友好度+10、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。
山で足をくじく 秋 天気晴れ。山でデート。感情値ときめき以上。
足をくじいてしまう万里。
助けを呼ぼうとする主人公をひきとめる。
ふもとまで連れて行くと爆弾解消、ときめき度+5、傷心度-2。
「待っててあげるよ」でときめき度-10。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
ときめきグラフが上から2+1/4目盛り以上
理系レベル30以上
好きなデートスポット
映画「けっきょく南極物語」「せつなくて…」「少女時代」
美術館(有名絵画展・ルネッサンス)
遊園地(ナイトパレード)
コンサート(KNM交響楽団)
山(乗馬、湖、紅葉)
小劇場(「若草物語」、「七人の左遷」)
花火大会
デパート(ブティック、世界の宝石展)
4
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:29:57 | 只看该作者
キャラクター別攻略: 神条芹華
最終更新日 2002年3月3日
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
パラメータ登場 2002年4月~
2004年3月 休養コマンドを10回以上実行か、体力値が110以上の時に同コマンドを実行すると発生。天気晴れ。
傘を借りる 2002年4月~
2004年4月 春夏秋(雨が降る季節)。天気晴れ。感情値普通以上。
「まあいいや」を選ぶ。雨が降って困っている主人公に傘を貸してくる。
傘を返す 2002年4月~
2004年5月 傘を借りていると発生。感情値普通以上。
爆弾解消、友好度+1、傷心度-5。
散策イベント
忘れ物 ランダム発生 天気晴れ、散策コマンド実行。芹華と学校で会う。
エイプリルフール 毎年4月1日 感情値ときめき以上、芹華の友好度が一番高い。
芹華のケガ1 2003年9月~
2004年3月 廊下にて。友好度+1、傷心度-5。
芹華のケガ2 2004年1月~
2004年7月 前より怪我がひどくなっている。友好度+1、傷心度-5。
芹華の仕事?1 2004年4月~
2004年8月 パターンA:感情値友好未満、「芹華のケガ2」済みで、翌日が平日で予定が空いている。
パターンB:感情値友好以上、「芹華のケガ2」済みで、翌日が平日で予定が空いている。
パターンBの時、一緒に下校しようと誘うが、仕事があると断られ、友好度+5、傷心度-5。
学校荒らし1 2004年4月~
2004年8月 「芹華の仕事?1」済み。
学校の倉庫が荒らされている。
芹華の仕事?2 2004年7月~
2004年11月 パターンA:「学校荒らし1」済み、翌日が平日で予定が空いている
パターンB:芹華とデート、待ち合わせ時。感情値友好以上、「学校荒らし1」済み、翌日が平日で予定が空いている。
デート当日、突然仕事があると言ってキャンセル。パターンBの時、友好度+5、傷心度-5。パターンAは内部的処理のため目に見えるイベントは発生しない。
学校荒らし2 2004年7月~
2004年11月 「芹華の仕事?1」Bと「芹華の仕事?」Bが発生済み。
再び学校が荒らされる。
芹華の仕事! 2004年11月~
2005年1月 「学校荒らし2」済み。感情値ときめき以上。
「気になる」「芹華を守らなきゃ!」→爆弾解消、ときめき度+30、友好度+30、傷心度-10。「逃げるしかない」→爆弾解消、ときめき度-10、友好度+20、傷心度-5その後芹華は落ち込み期間に入る(ちびキャラが消える)。最初に「別に」を選ぶと友好度-10。
感情値がときめき未満などの場合、メインの芹華の仕事が発生しないパターンもある。
復帰報告 2004年11月~
2005年3月 「芹華の仕事!」で「逃げるしかない」を選択した場合。
爆弾解消、ときめき度-10、友好度-10。落ち込み期間終了。
クリスマス 2004年
12月24日 感情値ときめき以上。
誘いOKでときめき度+20、友好度+25、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。
海で
主人公救出 2004年8月
14, 15日 天気晴れ。感情値ときめき以上。海でデート。
主人公がおぼれてしまう。
「芹華がそう言~」→友好度+5、「そんなの~」→ときめき度+10、友好度-10、傷心度-5。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。
ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
ときめきグラフが上から2目盛り以上
運動レベル20以上
体力150以上
好きなデートスポット
ショッピング街(ペットショップ)
小劇場(「裸の国のアリス」)
ドーム(異種格闘技大会)
遊園地(ジェットコースター)
山(夏・湖、冬・スキー)
動物園(イヌねこランド)
花木大会
縁日
神輿祭り
海(夏・海水浴、冬・岩場)
水族館
5
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:30:28 | 只看该作者
キャラクター別攻略: 橘恵美
最終更新日 2002年3月3日
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
部活勧誘1 2002年4月~
2004年7月 天気晴れ、運動レベルアップ時。感情値普通以上。
恵美が登場してから出会うのが1回目、恵美の部活動を知らず、一度も合気道部に入っていない時。プロローグ時に伝説の坂で恵美と出会っていると発生。
部活勧誘2 2002年4月~
2004年7月 天気晴れ、運動レベルアップ時。恵美の部活を知らない。
恵美が合気道部員であることがわかる。
道着の女の子
1,2 2002年4月~
2003年6月 運動レベルを上げると発生。天気晴れ。
同じ条件で2回発生。校門前で。
パラメータ登場 2002年4月~
2003年6月 「道着の女の子」イベントを見た上でさらに運動レベルを上げる。天気晴れ。自己紹介してくれる。
部活登場 2002年4月~
2003年6月 合気道部で部活経験値を上げる。
恵美とのひととき 2004年9月~
2004年12月 恵美と下校していると下級生の話題が出てくる。
天気晴れ。「下級生復帰」済み。感情値ときめき以上。
爆弾改称、ときめき度+10、傷心度-5。
エイプリルフール 4月1日 感情値ときめき以上、恵美の友好度が一番高い。選択肢はどちらを選んでも可。
散策イベント
道場通い ランダム発生 天気晴れ、丘エリアの散策。河川敷公園で恵美と出会う。
散策イベント
病院通い ランダム発生 天気晴れ、「道場通い」済みで丘エリアを散策。
恵美が負傷中のみ発生。
下級生に
ひっぱりだこ1 2003年5月~
2004年7月 恵美の部活を知っている状態で合気道コマンド実行、かつ恵美が負焼酎でないこと。合気道部に所属していないと見ることができない。
道場で。
下級生に
ひっぱりだこ2 2003年7月~
2004年7月 天気晴れ。「一人泣き」~「下級生復帰」期間以外。
下校時に。
負傷 パターンA:
2003年8月~
2004年5月
パターンB:
2003年11月~
2004年6月 パターンA:感情値友好以上、ときめき度60以上。
パターンB:感情値普通以上、ときめき度60未満。
恵美が階段から落ち怪我をしたという知らせが入る。
お見舞い 2003年9月~
2004年6月 パターンA:「負傷A」から10日以降
パターンB:「負傷B」から10~16日の間で、芹華、かずみ登場済みの時。
天気晴れ。見舞いに行くと爆弾解消、ときめき度+1、友好度+5、傷心度+1。パターンBの場合、芹華かかずみが入院について教えてくれる。恵美の感情値によって、洋服がTシャツかジャージになる。
退院報告 2003年9月~
2004年6月 学校の廊下で退院した恵美に会う。このイベントから「稽古再開」までは負傷中のためデートスポットが限られる。
パターンA:「お見舞い」済み、「負傷A」から14日以降
パターンB:「負傷B」から14日以降
パターンBの時、爆弾解消、ときめき度-10、友好度-15、傷心度-1。
稽古再開 2003年10月~
2005年3月 天気晴れ、「退院報告」から2ヶ月以降。
合気道の稽古を再開した彼女。
一人泣き 2003年10月~
2004年7月 友好度50以上、「稽古再開」後。
爆弾解消、ときめき度-10、傷心度-1。友好度が低いと白鳥または矢部パターンとなり、ときめき度-10、友好度-20、傷心度-10。
下級生復帰 2003年12月~
2004年7月 「一人泣き」から49日意向、感情値普通以上。運動/合気道コマンド実行時。
爆弾解消、友好度+5、傷心度-1。
スランプ克服 2004年2月~
2004年7月 天気晴れ。「下級生復帰」から49日以降。感情値ときめき以上。
恵美から今までのお礼を言われる。
爆弾解消、友好度+5、傷心度-1。
インターハイ
決勝戦お誘い 2004年
8月12日 感情値ときめき以上、主人公がインターハイ決勝に未出場。
応援に行くと爆弾解消、友好度+5、傷心度-5。行かないとときめき度-5、友好度-10、傷心度+15。
インターハイ
決勝応援 2004年
8月13日 「決勝戦お誘い」をOKしていること。感情値ときめき以上。
「スランプ克服」済みだと優勝し、爆弾解消、ときめき度+30、友好度+20、傷心度-10。それ以外だと優勝できず、爆弾解消、ときめき度+5、友好度+10、傷心度-5。
インターハイ
結果報告 2004年
8月13日 「下級生復帰」済み、「インターハイ決勝戦お誘い」を断り、「稽古再開」済みで、感情値ときめき以上。
「スランプ克服」済みだと優勝し、爆弾解消、ときめき度+30、友好度+10、傷心度-10。それ以外だと優勝できず、爆弾解消、ときめき度+5、友好度+5、傷心度-5。
恵美とのひととき 2004年9月~
2004年12月 部活後、一緒に下校する主人公。
怪我のことを振り返って本音を語ってくれる。
クリスマス 2004年
12月24日 感情値ときめき以上。誘いOKでときめき度+20、友好度+10、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。
ひざまくら 夏 天気晴れ、感情値ときめき以上。デートスポット「丘の上の公園」
樹から下りられない子猫を助けるか否か。
助けると爆弾解消、ときめき度+10、友好度+10、傷心度-5。助けないと友好度-5。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。
ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
ときめきグラフが上から2+1/4目盛り以上
運動レベル20以上
好きなデートスポット
丘の上公園(春・桜並木)
映画(「けっきょく南極物語」)
美術館(伝統工芸店)
ドーム(異種格闘技大会)
山(秋・紅葉、冬・スキー)
花火大会
縁日
神輿祭り
遊園地(ヒーローショウやきぐるみショウも可)
フリーマーケット
植物園
6
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:31:03 | 只看该作者
キャラクター別攻略: 河合理佳
最終更新日 2002年3月3日
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
盗撮1~4 2002年4月~
2004年3月 理系レベルを上げると発生。
パラメータ登場 2002年4月~
2004年3月 廊下で自己紹介。理系レベルアップ時。
部活登場 2002年4月~
2004年3月 科学部。部活経験値16以上。
散策イベント
電気街 ランダム発生 街エリアで散策実行。
エイプリルフール 毎年4月1日 感情値友好以上、理佳の評価が一番高い
合宿 夏休み 感情値友好以上、科学部に所属していること。
寝ぼけた理佳に危うく改造されかける。
実験1 2002年4月~
2004年3月 電気抵抗測定。
科学部所属とそれ以外とで2パターンあり。
誘いOKで爆弾解消、友好度+5、断ると友好度-10、傷心度+10。
実験2 2002年4月~
2004年3月 脳波測定。
科学部所属とそれ以外とで2パターンあり。
誘いOKで爆弾解消、友好度+5、断ると友好度-10、傷心度+10。
実験3 2002年4月~
2004年3月 体操させられる。
科学部所属とそれ以外とで2パターンあり。
誘いOKで爆弾解消、友好度+5、断ると友好度-10、傷心度+10。
実験4 2002年4月~
2004年3月 薬品の匂いをかがされる。
科学部所属とそれ以外とで2パターンあり。
科学部所属の場合、部活経験値が一定以上(「実験1」は32、「2」は48、「3」は56、「4」は64)必要。
誘いOKで爆弾解消、友好度+5、断ると友好度-10、傷心度+10。
ライバルの災難 2002年4月~
2004年3月 白鳥/矢部が実験台に。理佳の感情値が「普通」以下であること。
傷心度が高いと矢部、低いと白鳥になる。どちらかが理佳狙いのときは、その人になる。
ときめき度-10、友好度-20、傷心度-5。
偽主人公登場 2002年5月~
2004年3月 試作機1号。
感情値が友好以上で、「盗撮4(教室の影から盗撮)」イベントから30日以上経過していること。
偽主人公騒動 2002年6月~
2004年3月 試作機2号。
感情値が友好以上で、「偽主人公登場」イベントから30日以上経過していること。
メカふりくたー
登場 2004年4月~ 理佳の家で犬のロボットを見せてもらう。
感情値が友好であること。
誘いOKで爆弾解消、友好度+5、傷心度+5。断ると友好度-5、傷心度+10。
メカふりくたー
真相 2004年4月~ 「メカふリくたー登場」の誘いをOK、感情値友好以上。
誘いOKで爆弾解消、友好度+7、傷心度-5。断ると友好度-10、傷心度-10。
不機嫌
メカふりくたー 2004年4月~ 「ふりくたー真相」OK済み、感情値友好以上。
誘いOKで爆弾解消、友好度+5、傷心度+1。断ると友好度-5、傷心度-5。
子犬じゃれつき1 2004年4月~ 天気晴れ、感情値友好以上。パラメータ変化はなし。
子犬じゃれつき2 2004年4月~ 天気晴れ、感情値友好以上。パラメータ変化はなし。
子犬じゃれつき3 2004年4月~ 天気晴れ、感情値友好以上。パラメータ変化はなし。
メカふりくたー
最期 2005年1月~2月 天気晴れ、感情値友好以上。
「不機嫌メカふりくたー」「子犬じゃれつき3」済み。
誘いOKで爆弾解消、友好度+20、傷心度-5。断ると友好度-10、傷心度+20。
クリスマス 2004年12月24日 感情値ときめき以上。パーティーをすると爆弾解消、ときめき度+20、友好度+10、傷心度-15。断ると傷心度上昇。
ゲーセンで
ゲーム指導 夏 ゲームセンターでデート。感情値ときめき以上。
ゲームの得意な理佳が教えてくれる。友好度+5、傷心度-1。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
ときめきグラフが上から3目盛り以上
理系レベル25以上
好きなデートスポット
映画(「メタルギア・ソリッド」)
電気街(ジャンク屋)
遊園地(観覧車、ジェットコースター、ヒーローショー、ナイトパレード)
イベント会場(ゲームショウ、同人誌即売会、未来都市ショー)
花火大会
縁日
デパート(謎の古代文明展、世界の宝石展)、
室内プール(ウォータースライダー)
フリーマーケット
動物嫌い。動物園やペットショップに誘ってもまず断られる。
7
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:31:37 | 只看该作者
キャラクター別攻略: 渡井かずみ
最終更新日 2002年3月3日
登場条件
趣味コマンド「丘エリアの散策」を繰り返し、渡井家を発見しておく。
「結局収穫は何もなかったなぁ…」と表示されるが、表札に「渡井」と書いてある家を確認すればOK。
かずみが背景に登場しているデートスポットを12回以上見る。(手順1と2は順番が逆でも可)。同じ場所を何度見ても良い。1回のデートで行きと帰りで2回見た場合、2回分カウントされる。
各パラメータをレベルアップさせると出現。
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
出前の女の子 2002年4月~
2003年3月 丘エリアを散策して渡会家を発見している。背景にかずみがいるデートスポットに計12回以上行っている。
かずみ登場 2002年4月~
2003年3月 学校の廊下で。
「そうだね~」→友好度+3。「それって~」っ→友好度-3。
散策イベント
バイト中 ランダム発生 散策コマンド実行。ショッピング街で割烹着姿のかずみに出会う。
エイプリルフール 毎年4月1日 感情値ときめき以上、かずみの友好度が一番高い。
遊園地デート 2004年7月~
2004年8月 感情値友好以上、翌日曜日が晴れで予定でないと誘いの電話。。OKすると爆弾解消、友好度+5、傷心度-5。断るとときめき度-1、友好度-10、傷心度+20。
デートに行くと、爆弾解消、ときめき度+10、友好度+5、傷心度-10。当日が雨になると喫茶店デートになってしまうので注意
お祭り大好き 2004年
7月25日 一人で神輿祭に行く。
バイト巫女 毎年1月1日 感情値友好以上、一人で初詣に行く。
家庭事情 ~2004年
7月 「かずみ登場」以降。下校イベントで誘いを断られていること。
友好度+5、傷心度-1。
かずみの事情 2004年9月~ パターンA:かずみが落ち込み期間中、優紀子が落ち込み期間中でない
パターンB:かずみが落ち込み期間中。
優紀子から話を聞くと優紀子の友好度+3、恵美から聞いた
場合、恵美の友好度+3。
父の病気悪化 2004年9月~
2005年1月 かずみが「落ち込み期間」に入り、ちびキャラが消え、電話に
出なくなる。目に見えるイベントは起こらない。
父の病気で悩む 2004年9月~
2005年1月 「父の病気悪化」後、落ち込み期間中に電話。
学校の廊下でかずみから話を聞く。「かずみの事情」後にかずみに電話すると発生確率上昇。
白鳥・矢部のパターンあり。この時爆弾解消、ときめき度-5、友好度-10、傷心度-5。
長い夜 2004年12月~ 「父の病気で悩む」済み、感情値ときめき以上。
当日と翌日の予定がなく、天気晴れ。
「わかった~」→爆弾解消、ときめき度+40、友好度+30、傷心度-10。「ごめん~」→ときめき度-10、友好度-10、傷心度+20。白鳥・矢部パターンの場合ときめき度-15、友好度-5、傷心度-10。
クリスマス 2004年
12月24日 感情値ときめき以上。
クリスマスパーティーに行かないと発生。
爆弾解消、ときめき度+20、友好度+10、傷心度-5。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。
ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
ときめきグラフが上から3目盛り以上
根性150以上
好きなデートスポット
丘の上公園(花見)
マリンブリッジ
デパート(バーゲン、地価食品売場)
遊覧船
遊園地(かずみの誘いで1度だけ行ける)
8
 楼主| 发表于 2004-3-14 10:32:09 | 只看该作者
キャラクター別攻略: 和泉穂多琉
最終更新日 2002年3月3日



登場条件


趣味コマンド「WEBサーフィン」を行い、ホームページ「月の雫」を発見する。
暫くしてメールが届くので、返事を出す。返事をすると一定量のポイントがたまり、11ポイントを越えると手術相談のメールが届く。ただし、ホームページ更新時に送るメールは1ポイントと数える。
季節ごとに更新される「月の雫」ページを閲覧しておく。
手術相談メールから1ヶ月ほど経過する。
上記条件を満たし、穂多琉と同じクラブ(生徒会orテニス部)で部活コマンド実行、レベルアップするか、もしくは部活コマンド以外で学習レベルをアップさせる。
イベント一覧
イベント 発生時期 備考
月の雫発見 - 趣味コマンド「WEBサーフィン」を実行。5回程度で大抵発見できる。

以下、評価○は2ポイント、△は1ポイント、×は0ポイントと換算し、最終的に11ポイント得ると穂多琉登場の条件が満たされる。月の雫が更新された時に出すメールも1ポイントと数える。
(注意:返事次第で届く件数が変わるので、穂多琉を早く登場させるには評価○を狙う必要あり)

「とても良い曲ですね」→評価○ 次回に続く
「なんか変な曲ですね」→評価× 次回に続く
「ありふれたタイプの~」→評価△ 次回に続く
音楽の話題1 - 「月の雫発見」済み。
「ギンギンのロック~」→評価△
「クラシックだよ」→評価○ 次回に続く
「アニメソング~」→評価×
音楽の話題2 - 「音楽の話題1」で正解済み
「好きな作曲家は誰?」→評価△ 次回に続く
「やっぱりピアノ曲は誰が~」→評価○ 次回に続く
読書の話題1 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「読書は大好きだよ」→評価○ 次回に続く
「漫画なら~」→評価△
「本はあまり~」→評価×
読書の話題2 - 「読書の話題1」で正解済み。
「恋愛大河小説」→評価×
「歴史小説」→評価△
「ミステリー小説」→評価○
植物の話題 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「育てるの、大変じゃない?」→評価△ 次回に続く
「面白そうだね」→評価○ 次回に続く
「ふーん、そうなんだ…」→評価×
日記の話題1 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「どうやったらそんなに~」→評価△ 次回に続く
「いつも三日坊主で~」→評価×
日記の話題2 - 「日記の話題1」で正解済み。
「その詩に曲をつけてみると~」→評価○ 次回に続く
「詩書いてるんだ、読ませてよ」→評価×
「詩を書くのも乙女チックでいいよね」→評価△
夢の話題1 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「へー、そんなことって~」→評価○ 次回に続く
「残念。どんな夢か~」→評価△ 次回に続く
夢の話題2 - 「夢の話題」済み。
「犬が寝ぼける?本当かなぁ」→評価△ 次回に続く
「犬の寝言かぁ、聞いてみたいなぁ」→評価○ 次回に続く
手術相談 - メールポイントが11ポイント以上たまっていること。
「勇気出して~」→次回に続く
「それは自分が決める~」→次回に続く
「なんとかなるんじゃ~」→次回に続く
退院報告&
過去について1 - 「手術相談」済み
「それは大変だったね」→次回に続く
「え、事故って…?」→次回に続く
過去について2 - 「退院報告&過去について1」済み。
「ごめん、悪いこと聞いちゃったね」→次回に続く
「ごめん、気を落とさないでね」→次回に続く
お菓子の話題 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「スコーンっておいしいよね」→評価△ 次回に続く
「甘いものばかり食べてると~」→評価×
ウェブサーフィンの話題1 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「そ、そんなこと教えられないよ…」→評価×
「地元の情報ページだよ」→評価△ 次回に続く
「通販のできるページだよ」→評価○ 次回に続く
ウェブサーフィンの話題2 - 「ウェブサーフィンの話題1」で正解済み。
「それでも、実物を見て~」→評価△
「掘り出し物が手に入ったりして~」→評価○ 次回に続く
「月夜見さんて、ひょっとして出不精…?」→評価×
ペットの話題1 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「動物病院には行った?」→評価△ 次回に続く
「気になるね、大丈夫かな?」→評価○ 次回に続く
ペットの話題2 - 「ペットの話題1」済み。
「へー、イヌも恋煩い~」→評価△ 次回に続く
「病気じゃなくてよかったね」→評価○ 次回に続く
「月夜見さんは恋してないの?」→評価×
お気に入りの
場所の話題1 - 更新後の「月の雫」を閲覧。
「そうだね、今度探検して~」→評価△ 次回に続く
「月夜見さんは、どこに住んで~」→評価×
「良い町に住んでるみたいだね」→評価○ 次回に続く
お気に入りの
場所の話題2 - 「お気に入りの場所の話題1」で正解済み。
「プラネタリウムかな」→評価○ 次回に続く
「河川敷公園かな」→評価△ 次回に続く
「ゲームセンターかな」→評価×
ハッキング 2003年2月1日~29日
2003年8月1日~31日 「月の雫」を閲覧。2003年2月と8月両方に発生。
期間中「月の雫」を見るとホームページが荒らされている。主人公の理系レベルが高いと、荒らし撃退用プログラムを送って事件を解決できる。
部活登場 2002年9月~
2004年3月 テニス部と生徒会の2パターンあり。それぞれ穂多琉と主人公が該当クラブに所属しており、穂多琉が退院している(「手術相談」から約1ヶ月後)と発生。
ピアノ登場 2002年9月~
2004年5月 「正体発覚」が発生しておらず、穂多琉が退院しており、かつ部活コマンド実行時でない。
エイプリルフール 4月1日 感情値ときめき以上、穂多琉の友好度が一番高い。
屋上で物思い ~2004年5月 感情値友好以上。天気晴れ、春秋冬。
友好度+5。芹華と知り合いだと、穂多琉が立ち去った後に
芹華が登場し、穂多琉は大きな傷を抱えていると言う。
合宿の夜 8月第2週 感情値ときめき以上。主人公と穂多琉がテニス部に所属。
文化祭準備 ~2003年
9月19日 主人公と穂多琉が生徒会に所属。
誘いを受けるとパネル固定か運搬を手伝う。どちらでも友好度
+5。断るとときめき度-5、友好度-10、傷心度+20。
正体発覚 2004年3月~ 「月の雫」で新しい音楽を聴いておくことが条件。
音楽室でピアノを弾く穂多琉。
選択肢はどちらを選んでも結局正体は確認できない。
エンディングにも影響なし。
クリスマス 2004年
12月24日 感情値ときめき以上。
誘いにOKするとときめき度+20、友好度+10、傷心度-15。断ると友好度-10、傷心度+20。
再手術報告 2005年1月~
2005年2月 感情値ときめき以上。
ここから「花びらの意味」で穂多琉が再登場するまで、穂多琉は登場しなくなり(ちびキャラが消える)、デートにも誘えない。

※穂多琉が主人公の正体に気づいたということへの直接的な言及は無いが、彼女は何の前触れもなく「私、これから入院するの」と言い、それに対し主人公は特に驚かず素直に返事をしている。主人公が自分のメル友ではないかとカマをかけていたことがわかる(クリア後のモノローグ参照)。
再入院 2005年1月~
2005年2月 感情値友好未満。「再手術報告」を見ていないと、穂多琉は黙って入院してしまう。白鳥または矢部から入院の報告を受けるパターンもあり。白鳥:感情値友好以上、矢部:感情値普通/あこがれ。
不明 2005年1月~
2005年2月 パターンA:「再入院」から1週間以上経過、感情値普通以下。
パターンB:「再入院」中に、かずみの「長い夜」イベントを発生させる。
内部的な判定で、特別なイベントは発生しないが、パターンBではかずみの「長い夜」イベント中に月を見上げるシーンが挿入される。
これ以後、穂多琉は登場しなくなり、クリア不可能になる。
再手術成功 2005年1月~
2005年2月 「再入院」から1週間以上。「不明」イベントを発生させなかった場合こちらの判定となる。特別な目に見えるイベントはない。
再退院 2005年1月~
2005年3月 「再手術成功」から1週間以上。目に見えるイベントではなく、内部的な判定。穂多琉が退院する。
花びらの意味 - パターンA:2005年2月。「不明」イベントから2週間以上経過。未だに姿を現さない穂多琉を回想する。
パターンB:「再退院」から1週間以上経過。穂多琉と再会し、爆弾解消、ときめき度+40、友好度+30、傷心度-10。

注:「爆弾解消」の意味
傷心度230寸前の場合、爆弾の点火する前の段階になり、160~170程度まで下がる(女の子が体当たりをする傷心イベントの境界線)。
ただし爆弾を消すにはさらに傷心度を149以下に下げる必要がある。

クリア条件
1回以上デートしている
はじめての場合
ときめきグラフが上から1目盛り以上
理系、文系、芸術、運動のレベルがいずれも30以上
2回目以降の場合
ときめきグラフが上から1目盛り以上
理系、文系、芸術、運動のレベルがいずれも25以上
体力が60以上
3種類以上のパラメータが前回プレイ時を上回る
好きなデートスポット
マリンブリッジ
ファンシーショップ
丘の上公園
スケート場
水族館(常設、アシカショウ)
動物園
イベントホール
9
发表于 2004-3-14 10:45:30 | 只看该作者
支持一下

不过你非得以马甲现身来贴么~~~ :p
10
发表于 2004-3-14 10:46:59 | 只看该作者
这是他的个人兴趣吧

我们支持一下就可以了
11
发表于 2004-3-14 10:51:17 | 只看该作者
我也来支持一下(不管他是谁)
12
发表于 2004-3-14 14:36:30 | 只看该作者
偶人最需要的 和泉穂多琉 的E-mail 攻略也有了~~~~
其他MM的攻略根本不需要~~~
13
发表于 2004-3-14 15:27:28 | 只看该作者
我也来支持一下!虽然没玩过吧!
14
发表于 2004-3-14 16:11:58 | 只看该作者
还真是原版呢~~

全日文啊~ =_=
15
发表于 2004-3-14 21:15:24 | 只看该作者
就当是锻炼自己的日文水平啊
16
发表于 2004-8-24 00:20:25 | 只看该作者
和泉的心跳度已经最高了,第一次没来告白T_T
现在自我检讨中……
17
发表于 2004-8-24 00:55:55 | 只看该作者
又被頂上來了﹐是件好事。

樓上的米熟阿......
我早已過完了~~XD
18
发表于 2004-8-24 01:04:37 | 只看该作者
最初由 Max 发布
又被頂上來了﹐是件好事。

樓上的米熟阿......
我早已過完了~~XD

偶刚买了TM3来玩的耶~~~而且还是追和泉 - -
19
发表于 2004-8-24 01:16:26 | 只看该作者
最初由 神崎光 发布
偶刚买了TM3来玩的耶~~~而且还是追和泉 - -


建議先追優紀子當做練習阿﹐This is so Easy~
20
发表于 2004-8-24 01:27:01 | 只看该作者
原来BT光也会顶旧帖,可惜TM3至今没的玩T0T
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|心跳回忆在线 ( 皖ICP备14013669号 )

GMT+8, 2024-11-23 08:30 , Processed in 0.053702 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表