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传说之树下-心跳系列漫谈 一.心跳的时代

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楼主
发表于 2004-11-2 16:31:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就像声音交织成旋律一样,
就像丝绸被缝制成衣服一样,
就像蓝天里的白云一样,
就像水中有鱼儿畅游一样,
就像阳光之下有花朵绽放一样,
将来,和我一起生活的人也会出现吧。
试想想,
我身边的那个人的事情,
我想亲近的那个人的事情。
透过互相凝望,心意相同,
我由此得到新生。
如果那名为“恋爱”的话,
我,
或许正在谈恋爱......
                                             (引自《心跳回忆 OVA》)
                                 文/lightlucifer  责编laser,icestal
            
                  一.心跳的时代
        首先,让我们将时光倒溯至上个世纪的1994年。那时的日本游戏市场可算是色情游戏的天堂,各种18禁游戏及粗制滥造的美少女游戏层出不穷,玩家间自然也产生了“没少女游戏=烂游戏”的普通看法。在这种不利环境种,KONAMI公司在只投入少量资金,声优全部由新人担当以及本公司内部都不看好的情况下,将一款美少女游戏于5月27日推出在PC-E光碟机上。但令所有人都意想不到的是,这款默默无闻的游戏竟一上市便引起了全日本的轰动和疯狂的抢购热潮。正是从这一天起,《心跳回忆》的时代开始了。
    精致的画面,悦耳的声音,动听的歌曲,完美的人设。在当时,我们几乎找不《心跳》的任何瑕疵之处。对于一款游戏来说,拥有上述几个方面已经可以算是一款绝对的大作。但《心跳》之所以能成为不朽的经典,更重要的是它开创了一个全新的游戏类型。如果说八十年代是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》所掀起的“日本RPG基础模式”的天下的话,那么九十年代里对于整个家用游戏界影响最深远的,毫无疑问就是《心跳》所带来的“电子情人”和“虚拟偶像”风暴。游戏中的隐藏要素和特殊事件出奇的多,再加上高达13位女孩供你选择追求,可以说每一次游戏都能给玩家带来截然不同的感觉。自那以后,各种类似游戏不断推出,如大家所熟悉的《美少女梦工厂》,《卒业》等等,恋爱育成游戏从此开始风靡起来。
    《心跳》所取的的成功远不止在游戏方面,自从它诞生的那一天起,KONAMI的周边产品事业部门找到了生财之路,开始源源不断的推出各种心跳的周边产品,唱片,首办,日历,电话卡,毛巾,睡衣,钥匙扣,储蓄罐,闹钟……,种类之繁多之精美,让人眼花缭乱,叹为观止。迄今为止,《心跳》周边产品的收入已远远超过了游戏本身,从某种程度上来讲,我们甚至可以认为《心跳》才是历史上赚钱最多的游戏。这种经营模式早已突破了游戏的领域而成为了一个全新的文化现象。
    围绕着《心跳》,KONAMI开发了多种衍生游戏。SFC ,PS ,SS ,PC,GB的移植版外,还有方块对战型的《心跳回忆对战PUZZLE》,问答型的《心跳回忆放课后》(附带说明一下,此作中小仓雅史新绘制的人物及特殊画面机器漂亮,只得珍藏),获得贴纸型的《表白你的心》,收藏型的《心跳回忆XX箱》等多种游戏,使《心跳》的各位女孩更加深入人心。


   
    1997年东京游戏展上,KONAMI宣布《心跳回忆2》决定正式进行开发,日本游戏杂志《周刊FAMI通》的家用机游戏新作期待排行榜上从此多了一位常客。2000年11月25日,在经过长达三年的开发期后,《心跳回忆2》隆重于PS上推出。《心跳2》中登场的所有人物均为全新设计,指令执行画面改为3D模式,而且更加入了令人惊异的EVS系统,通过日文50音及高低音分配的组合,你可以听到游戏中的女孩子用甜美的嗓音亲口叫出你的名字。虽然在游戏中因EVS系统占据空间容量巨大的关系只收录了女主角阳之下光和麻生华澄的声音,这对于广大玩家可说是具有极大的诱惑力。
    公平地说,《心跳2》在许多方面都比一代有进步,但其总体评价和口碑却始终无法达到一代的成绩。究其原因,主要有以下三点:一方面是由于游戏的系统并没有太大的改动,者虽然能使老玩家更容易上手业感觉亲切,却会有一点感到KONAMI不负责任的感觉;第二个因素便是受到批评最多的人物,由于前代中的13位女孩各有千秋,给人留下了难以忘怀的印象,客观上也给二代的人物设定带来了巨大的压力。从阳之下光,八重花樱梨等几位女孩可以看出,KONAMI极力想使两代的人物显现出不同的风格,单遗憾的是这个目的并没有很好的达成,反而给人留下了人设不如一代的感觉,对于一个恋爱游戏来说这是致命性的缺陷;最后一个因素是双刃剑的EVS系统,由于它所需的容量空间极为巨大,《心跳2》创记录的使用了5张光盘作为载体,而除EVS系统之外每张盘上真正的游戏部分所占的比重则大大减少,平均每张盘的游戏时间竟不足2小时。频繁的换碟很容易使玩家产生烦躁感和厌恶感。



   
    《心跳2》的反响平平并没有使KONAMI感到气馁,2001年8月30日KONAMI在[心跳回忆3 Kick off Conference]发表会宣布《心跳回忆3》将于12月20日正式推出,机种为PS2,价格未定。该游戏将对EVS系统进行大幅度强化,并加入方言要素,使玩家在游戏时能更有投入感(汗,对中国广大玩家似乎毫无用处),而以DVD为存储媒介,对应PS2硬盘HDD的功能更是将使前作中频繁换碟的情况不复存在。该作主题曲《Seven Rainbow》由著名乐队“ZARD”负责演唱。这一次的恋爱故事是以架空都市萌葱市为舞台,以私立萌葱高中为中心展开的!游戏的流程是心跳系列千古不变的定式--在高中三年内在各方面都要努力还要向心爱的女孩子展开追求,所不同的是这一次告白的地点变成了“传说之坡”(……汗)
    本来以为KONAMI会以次重振心跳系列的雄风,没想到这一次的跟头比上一次摔得还要狠。从01年12月20日发售至02年2月,总销量才7万多一点点,甚至还不如一个三流PS游戏《犬夜叉》的销量这不得不说KONAMI和心跳系列的无限悲哀啊!投进了KONAMI无限金钱和精力,汇聚了无数爱好者关注目光的《心跳3》,为什么会败得那么惨,输的怎么一塌糊涂?最主要的一点就是人设,过于低龄化的设计让无数玩家都望而却步,就连KONAMI一向自夸的“3D建模 2D上色”的新技术放在几个不成型的小妮子身上,也让人觉得苦笑不得。毕竟心跳系列是一个恋爱游戏,如果天天面对着几个看上去上初中都觉得不够岁数的“小妹妹”,试问哪个有正常需要的玩家会提起兴趣来?不管《心跳3》是多么出色(只是个假设而已,3代的系统虽然还称得上不错,但是还是没有逃脱1),光凭“人设”这一项,就可以让KONAMI在心跳系列上输得血本无归。
    虽然有些事我们不想看到,虽然有些话我们不想说出,但是面对着那可怜巴巴的销量和众玩家的不屑一顾,背后是曾经的风光和辉煌,我们只能心痛的说一句:永别了,心跳!一个经典系列的终结,我们有幸看到!



P.S. To Be Continued.........(二.心跳剧场系列)
沙发
发表于 2004-11-2 16:53:26 | 只看该作者
心跳回忆3是我第一个买的PS2正版游戏,感觉难度是比以前有增加(电话不是那么好要的了,还有两个讨厌的对手,不过,还是有可取之处的,虽然人设让我作呕,但是还是简直把游戏打完,表示对心跳系列的支持~
板凳
发表于 2004-11-2 17:03:01 | 只看该作者
恩,虽然觉得好象看过,不过还是要顶一下。
期待剧场版的漫谈哦~我可是剧场版的大饭!
4
发表于 2004-11-2 20:55:00 | 只看该作者
时转贴的说,后面的关于外传的就是赞扬心跳1的三步曲,贬低心跳2的substories…………
唉…………难道响野就那么一无是处?????
5
发表于 2004-11-2 20:59:27 | 只看该作者
楼主.对心跳的感实的确不一般.
6
发表于 2004-11-2 22:57:19 | 只看该作者
哎……其实从心跳2的时代开始就是心跳衰落的时期了,没法超越1的原因嘛,只好在系统上下工夫,可人设…………
7
发表于 2004-11-2 23:37:34 | 只看该作者
这篇文章好象在哪里见过?
8
发表于 2004-11-3 03:43:20 | 只看该作者
终于知道四所高校的名字了……感动

一代,きらめき——光辉高校
二代,ひびきの——响野高校
三代,もえぎ——萌葱高校(或者翻为萌黄高校更好一点?名字里都有一个“萌”字,看来三代是从一开始就坚定了萝丽路线啊……)

GS,はばたき——这个……怎么翻?羽泷?
9
发表于 2004-11-5 20:03:37 | 只看该作者
TM4会怎样收场呢 期待中
10
发表于 2004-11-8 11:11:10 | 只看该作者
只是一般的評論心跳文章吧,看得太多了。

都是讚揚心跳沒有色情(奇怪,偷窺洗澡是什麼?),之後是大力讚賞Drama Series而貶低Substories,最後就是貶低心跳3及對Girl's Side隻字不提。
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